| ISBN/价格: | 978-7-115-44101-0:CNY69.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | H5和WebGL 3D开发实战详解/.吴亚峰, 于复兴, 索依娜编著 |
| 出版发行项: | 北京:,人民邮电出版社:,2017 |
| 载体形态项: | 366页:;+图:;+26cm |
| 提要文摘: | 本书共分为14章,主要内容包括开发基础部分,介绍了初识WebGL;光照效果部分,介绍了WebGL中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别;纹理映射部分,介绍了纹理映射的基本原理与使用,同时还介绍了不同的纹理拉伸与采样方式、多重过程纹理技术以及压缩纹理;3D模型加载部分,介绍了如何使用自定义的加载工具类直接加载使用3ds Max创建的3D立体物体;混合与雾部分,主要介绍了混合以及雾的基本原理与使用;标志板、天空盒部分,主要介绍了一些常见的3D开发技巧;Three.js引擎部分,主要介绍了对WebGL封装比较好的Three.js引擎;Egret 3D游戏引擎应用开发部分,介绍Egret 3D在3D游戏开发中的功能;Ammo物理引擎部分,介绍Ammo物理引擎的刚体、软体等创建与使用;综合案例——《极地大作战》部分,通过一个具体的游戏向读者较为全面地介绍了游戏项目的开发流程以及运用各种技术解决具体问题的思路。 |
| 题名主题: | 超文本标记语言 程序设计 |
| 题名主题: | 网页制作工具 程序设计 |
| 中图分类: | TP312.8 |
| 中图分类: | TP393.092 |
| 个人名称等同: | 吴亚峰 编著 |
| 个人名称等同: | 于复兴 编著 |
| 个人名称等同: | 索依娜 编著 |
| 记录来源: | CN rh 20251211 |
| 记录来源: | CN JTXY 20251212 |