| ISBN/价格: | 978-7-302-48381-6:CNY89.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | 三维角色设计与制作/.谌宝业,史春霞,张敬编著 |
| 出版发行项: | 北京:,清华大学出版社:,2018 |
| 载体形态项: | 305页:;+图:;+26cm |
| 一般附注: | 游戏动漫开发系列 经典美术案例 |
| 提要文摘: | 本书讲述了三维场景的相关制作方法和技巧,如普通的网络游戏的低精度模型、次世代游戏高精度模型的制作,介绍了游戏制作过程中次世代游戏场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具、角色的制作规律,特别是对目前比较流行的次世代游戏的制作技术,包括3ds Max结合ZBrush的雕刻高模,以及法线贴图的制作过程,均作了讲解。 |
| 题名主题: | 三维动画软件 |
| 中图分类: | TP391.414 |
| 个人名称等同: | 谌宝业 编著 |
| 个人名称等同: | 史春霞 (女) 编著 |
| 个人名称等同: | 张敬 (女,游戏研发) 编著 |
| 记录来源: | JTXY 20190726 |