| ISBN/价格: | 978-7-302-55052-5:CNY79.80 |
|---|---|
| 作品语种: | chi eng |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | Unity 2D游戏开发/.(美) 杰瑞德·哈尔彭著/.郭华丰, 陶有旺译 |
| 出版发行项: | 北京:,清华大学出版社:,2020.6 |
| 载体形态项: | x, 258页:;+图:;+24cm |
| 相关题名附注: | 英文题名原文取自封面 |
| 提要文摘: | 本书讲解Unity引擎的用法, 包括编写脚本, 以及处理图像资源、动画、摄像头、碰撞检测和状态管理等。你将开发有用的二维游戏, 从中学习最佳实践、有用的游戏架构模式以及Unity定制方式。本书重点讲述2D游戏和Unity不断扩展的2D工作流, 是有抱负的独立游戏开发者的理解读物。本书呈现Unity最新的2D工作流工具, 列举各种紧贴实用的示例, 来讲述2D游戏基本概念。人们可通过新的全数字发行渠道, 如任天堂ESHOP、Xbox Live Marketplace、PlayStation Store、App Store、Google Play、Itch.io、Steam和Gog.com, 更方便 |
| 题名主题: | 游戏程序 程序设计 |
| 中图分类: | TP317.6 |
| 个人名称等同: | 哈尔彭 著 |
| 个人名称次要: | 郭华丰 译 |
| 个人名称次要: | 陶有旺 译 |
| 记录来源: | CN XHSD 20210929 |