| ISBN/价格: | 978-7-115-41273-7:CNY89.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例/.吴亚峰,索依娜编著 |
| 出版发行项: | 北京:,人民邮电出版社:,2016 |
| 载体形态项: | 627页:;+图:;+26cm:;+1光盘 |
| 提要文摘: | 本书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库——NGUI的基础知识;第6章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言——ShaderLab;第8章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效、3D拾取等开发常用的技术;第9章介绍了Unity中经常使用的光影效果;第10章介绍了Unity中模型的网格概念及新旧动画系统;第11章介绍了Unity自带的地形引擎、拖尾渲染及导航网格和寻路系统等知识;第12章介绍了AssetBundle更新资源包的使用;第13章介绍了Unity中的多线程技术与网络开发;第14章介绍了Unity 2D游戏开发工具;第15章介绍了Unity 3D提供的Profiler工具的使用方法,及断点调试的两种方式;第16章介绍了完整的大型3D游戏案例——指间足球。 |
| 题名主题: | 游戏程序 程序设计 |
| 中图分类: | TP311.5 |
| 个人名称等同: | 吴亚峰 编著 |
| 个人名称等同: | 索依娜 编著 |
| 记录来源: | CN rh 20251216 |
| 记录来源: | CN JTXY 20251224 |