| ISBN/价格: | 978-7-302-41472-8:CNY59.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi eng |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | 游戏开发原理/.Alan Thorn著/.李海涛... [等] 译 |
| 出版发行项: | 北京:,清华大学出版社:,2016.07 |
| 载体形态项: | 170页:;+图:;+24cm |
| 丛编项: | 清华开发者书库 |
| 提要文摘: | 本书是一本游戏设计基本原理与架构的概论, 内容包括游戏和游戏设计 ; 软件开发生命周期 ; 游戏编程 ; 游戏的数学 ; 图像, 纹理和材料 ; 几何与拓扑 ; 照明和渲染 ; 声音和音频 ; 特殊效应和后处理。 |
| 题名主题: | 游戏程序 程序设计 |
| 中图分类: | TP311.5 |
| 个人名称等同: | 索恩 著 |
| 个人名称次要: | 李海涛 译 |
| 记录来源: | CN JTXY 20180504 |