| ISBN/价格: | 978-7-115-51936-8:CNY108.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | WebGL 3D开发实战详解/.吴亚峰,于复兴,索依娜编著 |
| 版本项: | 2版 |
| 出版发行项: | 北京:,人民邮电出版社:,2021 |
| 载体形态项: | 502页:;+图:;+26cm |
| 提要文摘: | 本书共分为15章。第1章主要介绍了HTML5开发的基础知识;第2~7章为WebGL 2.0开发中必知必会的基础知识;第8~10章为WebGL 2.0开发中的一些高级知识;第11~12章介绍了对WebGL封装比较好的Three.js引擎;第13章介绍支持WebGL 1.0和2.0两个版本的Babylon.js引擎;第14章介绍了3D物理引擎Bullet的JavaScript版本——Ammo;第15章给出了一个完整的项目实战案例——在线3D模型交互式编辑系统。 |
| 题名主题: | 网页制作工具 程序设计 |
| 中图分类: | TP393.092 |
| 个人名称等同: | 吴亚峰 编著 |
| 个人名称等同: | 于复兴 编著 |
| 个人名称等同: | 索依娜 (软件开发) 编著 |
| 记录来源: | CN HNRH 20231117 |
| 记录来源: | CN JTXY 20231117 |