| ISBN/价格: | 978-7-115-50939-0:CNY139.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | Vulkan开发实战详解/.吴亚峰编著 |
| 出版发行项: | 北京:,人民邮电出版社:,2019 |
| 载体形态项: | 730页:;+图:;+26cm |
| 提要文摘: | 本书共分为19章,介绍了Vulkan的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制、渲染管线和调试技术,着色器编程语言—GLSL、投影及各种变换、光照、纹理映射、3D模型的加载、混合与雾、两种测试及片元丢弃、顶点着色器的妙用、片元着色器的妙用、真实光学环境的模拟、阴影及高级光照、几种高级着色器特效、骨骼动画、Vulkan的性能优化等,最后以一个休闲游戏—方块历险记的案例来展示Vulkan的功能与技术。本书按照必知必会的基础知识、基于Vulkan实现基本特效以及高级特效、完整游戏案例的顺序,循序渐进地进行详细讲解,适合不同需求、不同水平层次的各类读者。为了便于读者学习,随书提供了书中所有案例的完整源代码(书中所有案例都给出了安卓版和Windows版,最后的大案例还进一步给出了macOS、iOS和Linux版),最大限度地帮助读者快速地掌握各方面的开发技术。 |
| 题名主题: | 图形软件 程序设计 |
| 中图分类: | TP391.412 |
| 个人名称等同: | 吴亚峰 编著 |
| 记录来源: | CN rh 20251211 |
| 记录来源: | CN JTXY 20251212 |