| ISBN/价格: | 978-7-121-29718-2:CNY79.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | Unity 3D脚本编程/.陈嘉栋著 |
| 出版发行项: | 北京:,电子工业出版社:,2016.09 |
| 载体形态项: | 389页:;+图:;+24cm |
| 提要文摘: | 本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。第1章主要介绍了Unity 3D引擎的历史以及编辑器的基本知识; 第2章主要介绍了Mono, 以及Unity 3D利用Mono实现跨平台的原理, 并且分析了C#语言为何更加适合Unity 3D游戏开发; 第3章到第10章主要介绍了Unity 3D游戏脚本语言C#在使用Unity 3D开发过程中的知识点, 包括Unity 3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统、利用定制特性来拓展Unity 3D的编辑器、Unity 3D协程背后的秘密--迭代器以及可空类型和序列化在Unity 3D中使用的相关知识; 第11章到第14章, 则主要介绍了Unity 3D的资源管理以及优化和编译的内容。 |
| 题名主题: | 游戏程序 程序设计 |
| 中图分类: | TP317.6 |
| 个人名称等同: | 陈嘉栋 著 |
| 记录来源: | CN JTXY 20171215 |